La Forêt de Non Retour

Fermer la Fenêtre

Source: www.t4c-fr.net
Pour y aller: Être Séraphin d Artherk ou d'Orgrimar

L'entrée de la fdnr se trouve dans la cave de l'aveugle (nord de Raven's Dust). 

Une fois sorti de la cave trouvez le pnj nommé Archibald. Vous lui dites "foret de non retour" puis "oui". Vous serez alors télé porté dans un cercle de pierre. L'île est ovale et de petite taille.

 
La Forêt de Non Retour
 
Nom Objets droppés Commentaires
Rat Vampire Sceptre de pouvoir de Drachen Les rats drainent la mana
Cobra Royal en Jade Heaume de drachen les cobras lancent un poison qui fait  très mal mais qui peut être enlever grâce a antidote pour poison
Gardien Sombre rien de spécial ces arbres télé portent au corps a corps
Mystique Manteau du crane, Ecu de drachen, divers parchemins pas très puissant mais très résistant
Arpenteur Forestier Divers parchemins Ces arpenteurs sont invisibles et font très très mal, et généralement il sont en groupe...
Araignée Voleuse de vie Robe de drachen, Manteau de la pluie Ces araignées télé portent a distance

 

L'ombre

Vous verrez des fois en vous promenant sur les bords de la foret un PNJ invisible nommé "Une ombre dans la foret".
Approchez vous d'elle jusqu'a ce qu'elle vous parle en phrase bleues. Dites lui "perdu" puis "oui" .Vous serez télé porte a l'endroit du pnj qui télé porte a la foret et vous aurez gagne un objet dans votre inventaire (parfois c'est très intéressant)

 

Les coffres

Les coffres sont intéressants mais sont entoures d'arpenteurs forestiers.
Les coffres droppent diverses choses comme des arcs, des flèches, des parchemins, des manteau de la pluie et diverses potions.
Les parchemins d'évasion , droppés par les mystiques ou les coffres vous télé porteront près du pnj qui télé porte à la foret.
Les parchemins d'orientation I servent a ne pas se faire télé porter par les araignées et les II servent a ne pas se faire télé porter par les arbres.

 

Fermer la Fenêtre